April 26, 2009
-
沒有人道危機的FPS [御宅戲寶]
FPS(First-person Shooter,第一人稱射擊遊戲)好玩之處是玩者可以代入角色殺敵。要在遊戲中殺人殺得政治正確,被殺者一定要是死有餘辜的人:納粹德軍、日本皇軍、阿 拉伯恐怖分子、罪犯(喪屍不計,因為不是人)。什麼人是死有餘辜的,反映了遊戲本身的價值觀。兩大類FPS-二戰和反恐故事,塑造的「敵人」就是破壞和平 的外國人。
Call of Duty 4: Modern Warfare算是近年最觸目的FPS 之一,這個2007 年的遊戲,可說是集美國人恐懼之大成──俄羅斯極端民族主義者發動兵變,中東也發生兵變,最可怕的是俄羅斯人把大殺傷力武器送給了中東人。對於美國人和英 國人來說,這是最大的噩夢。玩者扮演英美特種部隊,進攻人家的國家,阻止人家的兵變和殺掉人家的領袖,原因是他們有大殺傷力武器。似乎是個熟口熟面的故事 (不過今次真的有核彈)。
當我正在扮演美軍屠殺阿拉伯叛軍的時候,正值以色列入侵加沙,巴勒斯坦平民和兒童大量死亡的時候。當我正在殺那些「死有餘辜」的敵人的時候,才發現遊戲中的城市是沒有平民的,怪不得進攻得那麼容易,也不會有人道災難。
一 邊打,一邊想,如果故事可以以另一邊的視角出發,即是由中東叛軍的角度去殺敵,可以這樣演繹:民族英雄對抗向美國入侵者,武器變成了AK47 和俄製火箭炮。當然,我們不會看到這個故事,因為FPS 遊戲是美國出品的消費品。在遊戲裏面,我看得到(之前殺紅了眼看不到)隱然的東方主義, 「我們」美國大兵去消滅「他們」武裝分子,死的都是殘暴的他者。
打完機,不得不從書架拿出薩依德的《東方主義》,消一消毒。
[刊登於09年2月26日明報"御宅戲寶"]
Comments (7)
真是宅男恩物
***
废话我不重复了
两个月前已经啰嗦过
http://kursk.xanga.com/691425421/item/?nextdate=1473470932&direction=n#1473470932
还有一个FPS游戏,叫America's Army
http://en.wikipedia.org/wiki/America's_Army
美国陆军开发,免费下载联线和其他人对打,军方专门用来招募炮灰的。
玩法和battlefield, CS差不多,
特点就是无论你玩哪一方,你都是拿M16枪“兵”美军,对方必然是拿AK47的贼
美国陆军开发,免费下载联线和其他人对打,军方专门用来招募炮灰的。
玩法和battlefield, CS差不多,
特点就是无论你玩哪一方,你都是拿M16枪“兵”美军,对方必然是拿AK47的贼
麻烦kursk 大大删除以上的error comments
Good! Good that you have recalled 'orientalism' in your mind after consuming the concepts and the actualised 'products'......
可能Activision在Solider of Fortune中的教訓學乖了,索性斬腳趾避沙蟲,不把中東地區的平民放進遊戲裡。
Edward Said的大作,讀大學時也讀過,不過早已忘記得一乾二淨了…
Comments are closed.