April 26, 2009

  • 沒有人道危機的FPS [御宅戲寶]

    FPS(First-person Shooter,第一人稱射擊遊戲)好玩之處是玩者可以代入角色殺敵。要在遊戲中殺人殺得政治正確,被殺者一定要是死有餘辜的人:納粹德軍、日本皇軍、阿 拉伯恐怖分子、罪犯(喪屍不計,因為不是人)。什麼人是死有餘辜的,反映了遊戲本身的價值觀。兩大類FPS-二戰和反恐故事,塑造的「敵人」就是破壞和平 的外國人。

    Call of Duty 4: Modern Warfare算是近年最觸目的FPS 之一,這個2007 年的遊戲,可說是集美國人恐懼之大成──俄羅斯極端民族主義者發動兵變,中東也發生兵變,最可怕的是俄羅斯人把大殺傷力武器送給了中東人。對於美國人和英 國人來說,這是最大的噩夢。玩者扮演英美特種部隊,進攻人家的國家,阻止人家的兵變和殺掉人家的領袖,原因是他們有大殺傷力武器。似乎是個熟口熟面的故事 (不過今次真的有核彈)。

    當我正在扮演美軍屠殺阿拉伯叛軍的時候,正值以色列入侵加沙,巴勒斯坦平民和兒童大量死亡的時候。當我正在殺那些「死有餘辜」的敵人的時候,才發現遊戲中的城市是沒有平民的,怪不得進攻得那麼容易,也不會有人道災難。

    一 邊打,一邊想,如果故事可以以另一邊的視角出發,即是由中東叛軍的角度去殺敵,可以這樣演繹:民族英雄對抗向美國入侵者,武器變成了AK47 和俄製火箭炮。當然,我們不會看到這個故事,因為FPS 遊戲是美國出品的消費品。在遊戲裏面,我看得到(之前殺紅了眼看不到)隱然的東方主義, 「我們」美國大兵去消滅「他們」武裝分子,死的都是殘暴的他者。

    打完機,不得不從書架拿出薩依德的《東方主義》,消一消毒。

    [刊登於09年2月26日明報"御宅戲寶"]

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