鋼之鍊金術師

最近為了了解學生在看什麼,到久違了的租書店,找租書大媽租了<鋼之鍊金術師>的1至10期。
<鋼>的劇情不算複雜,大概是講述在某個國度裡有一些懂利用化學元素「鍊」出實物的人,而主角愛德華和他的弟弟因為想用鍊出他們的亡母,攪出個恐怖的大 禞,愛德華的腳消失了,而弟弟的身體也消失了,為了把弟弟的靈魂召回封進一件盔甲之中,他用了一隻手來交換。其後,他要裝上機械手腳,弟弟的靈魂附在盔甲 上,像機械人一般。故事就是由他們四出尋找得回身體的方法開始。
看了目前已出版的10期,大概明白為何它會成功-構圖簡潔、可愛、有力,故事明快簡單直接,同時有驚險、友情、親情,甚至政治,其中最重要的是鍊金術加上類現代生活這個點子夠新。
不過,有驚險、友情、親情,甚至政治,也不代表像<鋼>一樣叫好叫座,我想當中最吸引人的,是這兩兄弟因為以人的智慧挑戰自然法則而闖下大禍,親眼看見親 人消失,也看見死去的母親被鍊成一團可怕怪物,從此背負著沉重罪孽的悲情。而他們的旅程,就是一個贖罪的旅程。這份悲情,就是故事吸引之處。
不得不讚日本人的天馬行空,他們厲害之處就是能把空想的東西,面不紅耳不赤地做出來,所以有動漫畫、cosplay、cosplay概念的吃喝玩樂消費、 劇集、建築、日用品、電子遊戲等等。日本人的動漫、電玩、流行玩意,源自於他們那自成一個體系的思想,在外人眼中,那就是創意吧。
日本和南韓的分別,就是創意,南韓人雖然最近創造了不少文化產業的奇蹟,但他們還是抄日本的東西,還有經精密計算把老套情節拍得很好看,可是他們就是沒有日本人的創意。
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