這類恐怖片的例子包括:深淵異形(Tremors)、小魔煞(Arachnophobia)、近蛛者殺(Eight Legged Freaks)、瘋殺禁區(The Crazies)、嘩鬼翻 生及嘩鬼再翻生(Return of the Living Dead I & II)、魔虫口入(Slither)、異獸戰II(Alien vs Predator 2),以及新喪屍出籠(Day of the Dead 2008)等。
另外,80年代其實已經有modem,政府和大企業已經有LAN和WAN等專屬網絡,片中的MCP (Master Control Programme)進化出自己的思想,然後企圖hack五角大廈的系統,這些網絡元素,當年還是很迷人的科幻片元素,但今時今日已經是天天發生的事了。反而2010的Tron: Legacy退化回到單機的世界,幾乎完全沒有提及任何網絡的事,感覺比1982年版的Tron更落後...
形象化了的program和data,由users控制來躲避或對抗Master Control Program的霸權,那其實跟今天hackers攻擊大企業的server(看最近阿桑奇的支持者攻擊信用卡公司)、國內網民使用VPN翻牆、大家用不同的方法(例如google documents和防和諧程式)躲避網管發放敏感字,其實都是如出一轍。
我主觀地覺得《潛行凶間》向了不少前人作品致敬,包括《Matrix》、《無痛失戀》、《戀愛夢遊中》、《2001太空漫遊》、《移魂都市(Dark City)》、《Blade Runner》等。那些建構出來的夢境場面中打生打死(但又不是真死),其實是所有FPS遊戲都有的元素。雖然元素熟口熟面,但處理得好,能夠創造新的State of the Art,就是王道,這也是導演成功的地方。
Recent Comments