Day: June 5, 2008

  • 打機通識回憶錄(1)-文明帝國

    文明帝國(Civilization)系列與全球暖化

    一直想寫這個題目,現在電腦不在身邊,正好開始「回憶」過去十多年的打機經歷,每個遊戲都有一些通識道理,一直寫,直至電腦回來為止。

    不是說笑,文明帝國(Civilization)系列(一至四集)在過去十多年一直陪著我成長,也是我的世史啟蒙導師。

    先前找材料寫全球暖化,想起文明帝國。文明帝國九十年代出版的第一和第二集有全球暖化的懲罰,就是計算所有國家的污染排放量,到了某水平便會出現全球暖化災難,包括隨機地在沿海地區出現沼澤(即是水浸),平原沙漠化等,這些變化會造成飢荒和生產力下降,結果是全球人口減少。

    即使你的國家的環保攪得好也沒用,因為其他國家不生性,仍然是會出現全球飢荒。可是,遊戲沒有提供外交或者國際協調機制,讓大家簽個<京都協定書>,拯救世界人民。結果,只有兩個解決方法:(1) 加快發展移民太空的科技,(2) 進攻污染的國家,佔領之後攪環保。

    進攻污染國家的做法好像很瘋狂,試幻想美國不肯減排,令全球暖化加劇,然後歐、俄、中聯盟攻佔美國。不過遊戲始終是遊戲,為了跟你打仗,便會加速生產,取消環保建設(即是經濟學的production possibility frontier理論),如果可能全球暖化得更快。

    後來,近年出版的的第三和第四集取消了全暖化的規則,不論全世界怎樣污染地球,也不會出現全球暖化,最多只是人口增長減慢。這不得不說是一種退步。

    http://content.answers.com/main/content/wp/en/thumb/0/01/300px-Civilization2.JPG
    Civilization II


    後記:文明帝國涉及的議題,幾乎可以出幾本書,例如文明衝突、意識形態衝突、軟實力理論、政治制度和意識形態演化等。可以這樣說,如果一個學生喜歡上這遊戲,而又因此對追尋相關的知識的話,大概不會是壞事。

    打機通識回憶錄(1) - 文明帝國(Civilization)系列
    打機通識回憶錄(2) - 模擬城市(Simcity)系列
    打機通識回憶錄(3) - Half-life系列
    打機通識回憶錄(4) - 生化危機(Biohazard/Resident Evil)系列

    預告:模擬城市與城市規劃理論、Half-life系列與殖民主義、生化危機與全球化恐懼、Clash of Steel與戰爭理論