game

  • 比上集更悲壯慘烈的Left 4 Dead 2

    本來不打算買Left 4 Dead 2的,原因是我的電腦還是單核心時代的產物,不符合盒底寫的最低硬體要求。後來還是心存僥倖,想試試我那還算見得人的NVIDIA能否拉上補下,於是還是買了回家安裝。

    結果是:十分流暢!

    Left 4 Dead 2比起上一集進步了很多,包括:

    • 喪屍的外表和動作變化多了許多,不再是來來去去那幾個樣;
    • 用不同的槍和武器打中喪屍的造成的創傷和爆血效果不同,比上集「真實」得多;
    • 多了不少新的喪屍種類,有穿防彈衣的,有穿生化防護衣的。另外,上集不少玩家的「甜心」Witch今次識得行來行去,還有一隻細版的Tank - Charger,跑得超快,可怕度大增...
    • 單機模式的故事有更多變化和黑色幽默,更多善用不同的場境和喪屍特質的配合,例如有一版的是四周都是witch...
    • 畫面、音效、光學、物理計算等效果比上一集大為改善,像真度很高;
    • 加入了melee weapons(這個設計又是向Land of the Dead遊戲版致敬了),拿刀、斧頭、電鋸把喪屍斬開一轆轆(真的做到這種畫面!)實在痛快;
    • 槍械種類多了,物理效果做得不錯,幾乎可以和Modern Warfare系列睇齊了。

    總括而言,如果喜歡第一集,便一定要試,如果覺得第一集的技術不夠好,更加要試這個改良了的第二集。

    (我大約每天只打十五至二十分鐘,因為腎上腺素有限,不能長期處於這種亢奮狀態。不過那十五分鐘已夠減一天的工作壓力了)

     

  • 人在黑道中 - Mobster 2

    最近在facebook開了個Mobsters 2戶口,因為有一點點幸運,練出了一件人間兵器(《黑社會》裡面的飛機),打敗過不少人,當中有個手下敗將很有趣,我之前打過他,搶過他的錢,他竟然夠膽來攪我(明知死硬),於是我連續兩日追著他來打,打死了他兩次(在這個遊戲要殺死一個人是困難的)。他在我的留言版罵我:

    Stopp hitting me now !! What do u gain ?? Just because u have more streength ?? Coward , hit some one with the same strengt!

    大哥呀,我同你一樣level,但我好打過你一大截我都唔想架。

    後來,因為他繼續騷擾我,於是我又教訓了他一頓,好像又錯手殺了他。我已經提了他我教訓他是因為他常常來攪我,但他繼續我也沒法不回去對付他。但他又來留言:

    I punch u in the face because I can´tt win a fight or have the mone to put a contract on u! Accept that !!! And dont attack me a dussin times as a revenge! It looks just silly and childish to do that.

    大佬呀,呢個game叫mobsters呀,你想安安樂樂過日子,可以玩Happy Farm嘛。

    遊戲的setting本身就是黑社會大戰黑社會,不是你殺人就是人殺你。你入了黑社會,卻埋怨人打你?

    這個明知會死還要爭一口氣的可愛小嘍囉,令人想起旺角卡門的烏蠅哥。

  • 沒有人道危機的FPS [御宅戲寶]

    FPS(First-person Shooter,第一人稱射擊遊戲)好玩之處是玩者可以代入角色殺敵。要在遊戲中殺人殺得政治正確,被殺者一定要是死有餘辜的人:納粹德軍、日本皇軍、阿 拉伯恐怖分子、罪犯(喪屍不計,因為不是人)。什麼人是死有餘辜的,反映了遊戲本身的價值觀。兩大類FPS-二戰和反恐故事,塑造的「敵人」就是破壞和平 的外國人。

    Call of Duty 4: Modern Warfare算是近年最觸目的FPS 之一,這個2007 年的遊戲,可說是集美國人恐懼之大成──俄羅斯極端民族主義者發動兵變,中東也發生兵變,最可怕的是俄羅斯人把大殺傷力武器送給了中東人。對於美國人和英 國人來說,這是最大的噩夢。玩者扮演英美特種部隊,進攻人家的國家,阻止人家的兵變和殺掉人家的領袖,原因是他們有大殺傷力武器。似乎是個熟口熟面的故事 (不過今次真的有核彈)。

    當我正在扮演美軍屠殺阿拉伯叛軍的時候,正值以色列入侵加沙,巴勒斯坦平民和兒童大量死亡的時候。當我正在殺那些「死有餘辜」的敵人的時候,才發現遊戲中的城市是沒有平民的,怪不得進攻得那麼容易,也不會有人道災難。

    一 邊打,一邊想,如果故事可以以另一邊的視角出發,即是由中東叛軍的角度去殺敵,可以這樣演繹:民族英雄對抗向美國入侵者,武器變成了AK47 和俄製火箭炮。當然,我們不會看到這個故事,因為FPS 遊戲是美國出品的消費品。在遊戲裏面,我看得到(之前殺紅了眼看不到)隱然的東方主義, 「我們」美國大兵去消滅「他們」武裝分子,死的都是殘暴的他者。

    打完機,不得不從書架拿出薩依德的《東方主義》,消一消毒。

    [刊登於09年2月26日明報"御宅戲寶"]

  • Call of Duty 4 Modern Warfare

    真的很奇怪,2007年出品的Call of Duty 4: Modern Warfare和2008年的Call of Duty 5: World at War比較,前者在各方面都優勝得多,雖然兩者使用的引擎是一樣的。

    Modern Warfare一反Call of Duty首三集的傳統,不打二次世界大戰,改打現代反恐戰。玩者扮演英國SAS特種部隊和美國的海軍陸戰隊,對付俄羅斯兵變軍人和中東恐怖份子。故事性算是很不俗,而且最重要的是畫面和可玩度都很高。

    Modern Warfare最成功的地方,是它的畫面像真度和物理計算都做得很出色,相比之下,遲一年出世的World at War失色得多了。那可能是因為Modern Warfare中的地方可以有現實世界的影像作藍本,而World at War的二戰場面只能憑空畫出來吧。

    不過,一如所有FPS遊戲一樣,你會毫無保留地屠殺另一個民族的壞蛋,當中國際法是不在考慮之列的,整個過程的目的只有一個,就是阻止壞蛋破壞世界和平。在現代科技的幫助之下,這一次殺阿拉伯恐怖份子和叛軍的數量和容易程度,可說是連駐伊美軍或者Black Hawk Down的美軍也做不到。

    玩的時候,不免會問,為什麼殺得那麼容易?原因大概是因為遊戲中的設定是要進攻的是沒有平民的城市(都走光了?),而且那只是斬首式的短期的任務。如果那些美軍要進駐那中東國家,應該會被人肉炸彈和狙擊殺得疲於奔命。

    總體來說,不論畫面、可玩度和操作,我也給滿分(5/5)。唯一美中不足之處,是結局有點「符碌」,所以只得4.5/5。

    這個trailer,我一定要說,真正的遊戲裡的畫面也是一樣像真的。

  • 三師會-打機學通識 (全4集)

    (一)打機可以學通識?

    例子1 - Civilization 文明帝國系列

    (二)Civilization 與文明衝突論、東方主義湯欣比的歷史研究

    (三) 例子2 - 打機學公共衛生 - Pandemic 2

    打機與個人成長

    (四)例子3 - GTA - 電玩與犯罪的關係?

    三師論打機的態度

     

    節目重溫:

     

     

  • Call of Duty 5 World at War

    Call of Duty(CoD)系列我只玩過最新的這一集。一直是Medal of Honor(MoH)的支持者,不免會拿兩者比較。

    要比較就拿最新的一集,即是Call of Duty: World at War和Medal of Honor: Airborne來比較。


     

    CoD: World at War

    MoH: Airborne

    可玩度

    4/5

    4.5/5

    操作

    5/5

    5/5

    刺激度

    4/5

    5/5

    畫面

    4.5/5

    4/5

    故事

    4.5/5 (變化多得多)

    3/5 (太短)

    人工智能

    3/5 (大量死士)

    4.5/5 (明顯地聰明得多)

    音效

    4/5

    4/5


    強項

    • 關卡變化夠多,打完日軍打德軍
    • 駕駛T-34坦克的一關好過癮
    • 現實感較強
    • 武器選擇較多
    • 同類武器的準確度比Airbrone高很多(尤其Grand和98K,當然這也可能是缺點)
    • 動態物件(坦克、車輛、火炮、船隻等)技術強得多
    • 最後一版有喪屍打
    • 可選擇完成任務的次序
    • 空降令遊戲出現更多可能性
    • 人工智能較佳(識走位)
    • 夠天馬行空(很難死的超級親衛隊、空降防空要塞)
    • 硬體要求低
    • 武器升級系統令人鼓舞




    弱項

    • 日軍似乎都是(送)死士,德軍似乎比較打得
    • 硬件要求極高
    • 命中率有點兒太高
    • 玩者可親自犯戰爭罪行...

    • 動態物件技術較弱,例如一個關卡只可有一輛坦克在移動,而半履帶運兵車竟然不會動
    • Grand和98K太難使用
    • 故事真的太短了



    CoD: World at War
    有兩條主線,一條是美軍進攻沖繩島的故事,另一條是蘇軍在史大林格勒和柏林的故事。美軍那條線有點電影"狂林戰曲(The Thin Red Line)"的影子;而蘇軍那邊的史大林格勒故事則是"敵對邊緣(Enemy At The Gate)"的濃縮版。遊戲本身算是耐玩的,而且因為畫面豐富,對著擅長偽裝和地堡戰的日軍,真的頗「狂林戰曲」。

    有一個駕駛T-34戰車大戰德軍一整個戰車營的關卡,不是不好玩,太多德軍坦克堅決不動,成了活靶,完全反映不了德軍裝甲部隊的戰術優勢。如果它們走位走得好一點,應該緊張十倍。

    蘇軍的過場畫面,跟足當時蘇軍的仇恨政治宣傳,遊戲裡面也有多次殺害已投降戰俘的機會(還有長官鼓勵),相信種族仇恨罪比較嚴格的歐洲應該要大改才能出售。

    整體來說,World at War是很值得玩的,畫面、劇情、娛樂性都很精彩。不過,記得要配備足夠強的硬件才去買,否則得物無所用。

    各位Gamers,你喜歡Warld at War還是Airborne多一點?

    連結:
    Call of Duty: World at War官方網站
    Medal of Honor: Airborne官方網站

  • 擬似抄橋的Left 4 Dead

    Image:Land of the Dead - Road to Fiddler's Green Coverart.png   
    (左:Land of the Dead: Road to Fiddler's Green,右:Left 4 Dead)

    Left 4 Dead 是最近Valve(製作Half-life系列和Counter Strike的公司)的重要項目,它的大幅廣告甚至見於電車站。

    Left 4 Dead的故事講述全世界大部份人被病毒感染變成喪屍,有免疫力的人成了它們的獵物。故事的四個主角要互相合作,尋找救援。

    Left 4 Dead使用了Half-life和Counter Strike的Source引擎,所以玩起來感覺有點似在CS打喪屍。遊戲裡面的喪屍,是像28日後的那些,跑得比人更快,而且常常一大堆的衝出來,加上有不同特別能力的變種喪屍,主角隨時死左都唔知咩事。

    遊戲的畫面、操作、氣氛和配樂都很不錯,尤其是那些人唔似人鬼唔似鬼的叫聲,真的令人十分不安(打喪屍冇不安就唔過癮喇)。

    不過,Left 4 Dead有一個問題,就是它跟幾年前的"Land of the Dead: Road to Fiddler's Green"有好些過份相似的地方。例如不少場景設定都是一樣的:由地下水道打至醫院的場景、碼頭的場景、農田的場景(喪屍會無端端從密麻麻的粟米田中出現)等等,另外會嘔綠色毒物的喪屍,也是如出一轍。最不幸的,是連遊戲封面也相似得過份。

    真的是雷同嗎?還是因為前者不算流行,而且口碑一般,所以有人覺得抄了也不覺眼?

    連結:
    Land of the Dead: Road to Fiddler's Green official page
    Left 4 Dead official website

  • 模擬特首管治模擬城市

    (刊於08年11月9日《星期日明報》)

    模擬城市的特首上任,要強政勵治其實很簡單——只要不停的建設、建設、再建設,而且這城市沒有政治問題,不用在普選 問題上玩鋪勁,更不用被毓民送蕉,只需堅持「進步發展觀」,處理好行政管理問題,就是好特首。

    進 步發展的第一步是建立大規模分區,接上道路和水電,便可發展起來。這些分區只容許單一用途,不怕有土地用途互相干擾的問題。同時,地皮愈劃愈大,確保只有 大集團可以買得起,上面的樓宇愈建愈像屏風,看上去才像豪宅。至於商店,當然就是要集中在商場內,小販、地攤,還有街頭表演,全都不准存在。這樣的城市才 好管理,才能收到規模經濟的效果。

    這些美侖美奐的住宅區,可以用公路和鐵路連接上商業區和工業區,每個社區都是五十年代霍華德 倡議的花園城市,設施自給自足,居民上班冇難度。偶爾有一兩個社區建得太偏遠,就由它們變成貧民區,自生自滅吧。

    住宅區變舊了,怎麼辦?很簡單,點擊「推土機」按鈕,把整個社區鏟除,再把整個區重新規劃,判給大企業整區重建。本土特色、社區網絡、小商店的營商環境,全都不用考慮。至於賠償方面,成本低得很,也不會有什麼關注組跑出來抗議,這樣才是進步發展觀的完美展現。

    進步發展的最後一步,是投入巨資建設偉大文化工程,不論是西九還是M+,建好了就有人會來,不用擔心配套問題、也不用考慮社會的文化底子,總之就是建好了就會名垂青史。

    什麼?城市建設要以人為本?我說的打機,當然以數字管理一切。什麼?你的城市是這樣管理的?Oh my God...

    (轉載自御宅戲寶;作者:庫斯克)

  • 唔收錢系列(10) - 好歌推介

    這是Portal爆機後的主題曲"Still Alive",感覺驚為天人,小弟打機多年,未聽過這麼好聽的主題曲。Still Alive是以幾乎被主角消滅的超級A.I.電腦身份唱的,大約的意思是「我還在做研究,我不會死」。

    歌曲作者是Jonathan Coulton(http://www.jonathancoulton.com),是一位網絡唱作歌手(他的歌的版權是CC-non commercial的)。主唱的女聲在遊戲中為A.I.配音的Ellen McLain,她的聲音很清脆,聽Still Alive的感覺有點像聽The Cardigans的歌,總之就是好聽。Still Alive在youtube上的幾個主要版本已播放了超過600萬次,看來很受網民歡迎呢。

    This was a triumph.
    I'm making a note here: HUGE SUCCESS.
    It's hard to overstate my satisfaction.
    Aperture Science
    We do what we must
    because we can.
    For the good of all of us.
    Except the ones who are dead.
    But there's no sense crying over every mistake.
    You just keep on trying till you run out of cake.
    And the Science gets done.
    And you make a neat gun.
    For the people who are still alive.
    I'm not even angry.
    I'm being so sincere right now.
    Even though you broke my heart.
    And killed me.
    And tore me to pieces.
    And threw every piece into a fire.
    As they burned it hurt because I was so happy for you!
    Now these points of data make a beautiful line.
    And we're out of beta.
    We're releasing on time.
    So I'm GLaD. I got burned.
    Think of all the things we learned
    for the people who are still alive.
    Go ahead and leave me.
    I think I prefer to stay inside.
    Maybe you'll find someone else to help you.
    Maybe Black Mesa
    THAT WAS A JOKE.
    HAHA. FAT CHANCE.
    Anyway, this cake is great.
    It's so delicious and moist.
    Look at me still talking
    when there's Science to do.
    When I look out there, it makes me GLaD I'm not you.
    I've experiments to run.
    There is research to be done.
    On the people who are still alive.
    And believe me I am still alive.
    I'm doing Science and I'm still alive.
    I feel FANTASTIC and I'm still alive.
    While you're dying I'll be still alive.
    And when you're dead I will be still alive.
    STILL ALIVE

  • Half-life 2 Episode 2 玩後感想

    打完了Half-life 2 Episode 2 (下稱ep2)。這個ep2的故事比ep1豐富,而且角色的設定和AI愈做愈好,跟他們的並肩作戰的感覺不錯。

    另外,今次多了一種新敵人-Hunter,真的是一個很可怕的對手,不過也令遊戲的可玩度提升。

    最後的一關,可說是Half-life版的庫斯克戰役,不過你扮演的是反戰車步兵,用兩條腿和sticky bomb對付蜂擁而上的裝甲三腳蜘蛛,還有為他們謢航的Hunter。

    經過了Half-life 2、ep1和ep2,不知不覺喜歡上女主角Alyx,真的患難見真情。(這是不是宅化的先兆?)

    美中不足之處是以售價而言,故事太短。另外,開發商Valve把ep2和Half-life 2、ep1,還有完全不同風格的Portal和Team Fortress作綑綁在一起以貴了一截的價格出售,這樣迫一直支持Half-life的fans買ep2時他們本來已買的Half-life和ep1,還有兩隻他們未必有興趣的遊戲,實在令fans失望。上次出ep1,售價是$130左右,現在ep2綑綁了別的東西,賣$230以上,真的不太合理。