October 17, 2010

  • Civilization 5: 感覺就是不好

     

    早前提過Civilization 5 (Civ5),想不到原來大家有興趣知多一點,那麼就寫幾句吧。

    我由Civ1開始,每一集都玩到很深入的程度(以正常難度"price level"),每一集都很有驚喜,各有過癮之處。早陣子Civ5推出,我立即便賣了回家。在說評語之前,先說說它跟Civ4的分別(紅字的是我認為比較合理的規則):

     

     系統

     

     Civ 4
    (包括Beyond the Sword補充包)

    Civ 5 

    國界系統

    • 以文化影響力決定國界
    • 可以以文化影響力搶走別國領土
    • 可透過賣入無主地來擴張領土
    • 除Great Artist外,不能以文化影響力搶走別國領土

    宗教系統

    • 包括世界七大宗教
    • 沒有

    戰鬥系統

    • 容許戰鬥單位在同一格地圖無限重疊(stacking)
    • 沒有Zone of Control (ZOC)限制
    • 陸軍單位不能作遠程攻擊
    • 單位可作空運
    • 必須以船隻運送陸軍單位 

     

    • 同一格地圖只能放一個陸軍單位
    • 有ZOC限制-單位在敵方ZOC內前進的移勳點數大減
    • 陸軍單位可作遠程攻擊(而且威力可以很大)
    • 單位不可作空運
    • 不須以船隻運送陸軍單位(可以自己走落海) 

    外交系統

    • 可交換或迫對方交出科技
    • 可迫使對方變為自己的附庸國

     

    • 只有research agreement,根據協議,雙方可在約滿後得到免費科技
    • 沒有附庸國規則

    情報系統

    • 可以進行間諜活動

     

    • 沒有

    制度系統

    • 根據科技成果,可選擇在政治、社會、經濟、宗教政策,以配合不同玩法

     

    • 累積文化點數,可以unlock不同的政策,unlock之後不用再作取捨 (例如可以又有社會主義又有資本主義~~中國?)

    城邦系統

    • 只有蠻族(就算他們發展到用來福搶也只是蠻族)
    • 比較接近NPC,可以進行外交和與玩者聯盟

    科技系統

    • 沿襲Civ系列的科技發展系統

     

    • 跟Civ4相近,但不再影響宗教和政策

    資源及生產系統

    • 只要擁有某種資源,便可無限量生產相關單位或建設
    • 必須有道路或河流連接

     

    • 擁有某種資源數量,決定生產相關單位或建設的數量
    • 只要在國土之內,不須有道路或河流連接

    貿易系統

    • 自動計算

     

    • 城市必須有道路或港口連接首都才能有貿易收入
    • 道路有維修費

    城市系統

    • 與首都的距離愈遠,維護費用愈高(state property制度除外)
    • 只有在Universial Suffrage制度才能買建築物或單位
    • 在Slavery制度可以用人命換取建設
    • 不再以距離計算維護費用,因為道路有維修費,離首都愈遠,維護費用愈高。但靠港口連接的城市似乎沒有這個問題
    • 什麼時候也可以用錢買建設
    • 沒有人命換建設的制度

    快樂系統

    • 快樂程度以城市計算

     

    • 快樂程度以國家計算

     

     

    值得讚的地方

    有幾樣東西比較值得討論:

    1.軍事系統

    在外國討論區上,好些玩家批評陸軍單位不能重疊在同一格的規定,可是我覺得那是非常合理的規定。因為以Civ的地圖規模,一個單位已經可以是現代軍隊的一個軍或者集團軍(視乎地圖比例),在Civ,同一格可以容許二三十個單位迫在一起,那等於把上千萬人迫在同一個城市作戰,那是不可能的,而且對於防守的一方不公平。同樣地,守方有上千萬兵力守備一個城市,也是不合理的。

    另外,一個單位守一格的規定,令玩者必須把兵力報置在一個比較廣闊的範圍,而不是把全國兵力放在同一個城,那比較接近正常的兵棋(回合戰略遊戲)的玩法。不過,因為一格只放一個單位的規定,令遊戲需要容許遠程攻擊,那些遠程武器的威力不合比例地強,例如一兩個強弓或者炮兵單位,便幾乎可以在幾回合把城內的守軍射殺得七七八八,那似乎有點超現實了。

    至於Civ5的海運規則,則無視了自古至今的軍事科技限制。只要發展出相應的航海科技,軍隊便可以隨便落水過海,不用興建運兵船,那根本地無視了建立海上運輸力量的難度。如果陸軍可以像Civ5般八仙過海,二戰時德國早就可以佔領英國了。

    2.國界系統

    Civ5的國界系統比Civ4合理得多。在Civ5中,只要你透過買土或者文化影響力佔有了一格土地,那便是你「自古以來神聖不可侵犯的領土」,不會像Civ4般無端端被文化上強勢的鄰國屈走你的城市,好地地是中國人,怎會因為哈日而公投歸順日本?

    3.生產系統

    Civ5的生產系統有一個值得讚的地方,就是資源數量(例如鐵礦數量決定Swordsman數量、煤礦數量決定工廠數量),這某程度上令國家規模與軍隊規模成正比,不會出現一個小國可以儲備世界第一大的軍隊。

     

    出事位在哪裡?

    好了,說了這些都是讚的,那麼Civ有什麼令人不爽的地方呢?

    我會說是因為操作和規則都簡化和易明了,每一回合要處理的東西減少了,遊戲的可玩度反而下降...  玩了幾次,感覺上覺得好像沒什麼好操心的,那麼容易擺平國內外的矛盾,又不用擔心被和平演變,又不用防範間諜,遊戲便不好玩了....

    另外,不知是我的問題還是什麼,以一個回合戰略遊戲來說,Civ5的硬件要求似乎太高了,包括要Duo Core CPU,2G RAM、256MB ATi HK2600XT、256MB nVidia 7900GS或以上的圖像處理卡。那只是個平面回合game而已,要這些東東來幹甚麼?  平日我玩射擊遊戲是足夠的,可是玩Civ5的時候,即使是把一切畫面要求都調至最低,感覺仍好像「疾下疾下」,按每一個指令的時候都好像lag了零點幾秒,那是為什麼呢?這種感覺真的很不好。

     

    總括來說,以我長時間玩過前4集的經驗,沒有一次像今次一樣--玩了不久便覺得悶。須知道玩Civilization覺得悶是一件很出事的事,我指的出事,是遊戲商出事...

     

     

    後記:那個版本的Civ最好玩?

    外國討論區不少人說Civilization 4的改版"Beyond the Sword"是Civ系列中最好玩的,這個我同意。這個改版Civ4雖然有些很屈機的地方,但其整體概念和操作的可玩度很高,我們玩Civilization不是想靜靜地看著人類發展,而是要有點政治不正確的弱肉強食式爭霸。如果要和諧,開電視看History Channel或者National Geographic便可以,不用玩Civilization 5。

     

     

    連結:

    Civilization 5 官方網站

     

    相關舊文:

    打機通識回憶錄(1)-文明帝國

     

Comments (5)

  • 呵!英雄所見!
    完全同意,我也玩不下去了,還好沒有買特別版!

    還記得2、3代時,通宵達旦地玩個不斷,現在玩了一星期多已沒有動力再玩。而且那後有關硬件的論述,更是一矢中的,真的不明為何回合制的遊戲要那麼高的硬體要求來幹麻!

    我同意四代的"Beyond the Sword"是最耐玩及多樣化的,但我還是最愛3代,可能是因為那個鐵盒裝花了我很多錢才買到吧,呵呵。

    我還是等5代有更好的MOD / 資料片才去玩。

  • 文明5搞到呢個地步,其實都係跟“趨勢”
    個個PC Game都要加3D效果......

  • 我諗我要先 download demo, 試下電腦玩唔玩倒.

  • 同意啊, 我也是由第一代玩到現在, 很失望! 想必是為了應付network game的風氣, 需要增加遊戲速度, 而減少複雜性. 感覺上像玩鬼佬戰棋一樣, 在某一區地方上爭戰, 沒有全球性的感覺. 第一時間買回家, 但沒有動力再開玩, 怎辦?! ~_~

  • civ III 開始已經很不必要地加入了立體元素及高的系統要求,很遺憾地我從三開始已經冇玩(即使我好喜歡這個系列,亦買了正版的第二至四集,但係我家嘅 windows pc 都係六年以上根本玩唔起),真係希望佢可以畀我有得揀 2D 嘅介面(況且咁樣係完全唔影響 game play 的),否則真係好趕客!

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