May 27, 2012
-
為什麼我不敢玩Diablo?
有一種game我是盡量不會接觸的,那就是沒有結局(或者要玩很久很久才到結局)、沒有回合,而且要求玩者不斷投入時間打怪、做任務、升level的遊戲,那主要包括長篇角色扮演遊戲(例如Dragon Quest系列、Diablo系列、Fallout系列)、集體網上角色扮演遊戲(MMORPG,例如World of Warcraft、Pocket Legends、天堂和Ultima Online等和Diablo系列)和大部份Facebook games。這些遊戲全都會要求玩者定時做一些任務以得到獎勵如賺經驗值、建築物和寶物等。這種設計很聰明,因為它會令玩者透過定期的獎勵回饋產生依賴情緒,就好像Skinner box實驗的白老鼠一樣。所謂的Skinner box實驗,就是讓白老鼠可以透過定時按制取得食物,使其出現重覆的行為。
有論指電子遊戲可能就是一種終極的Skinner box,不過在箱裡重覆行為的是我們。
有劇情結局或者回合制的遊戲至少有玩完的一天,於是導致上癮的獎勵機制會有終止的時候。可是現在很多MMORPG和Facebook games,只有不斷的提供獎勵機制,而沒有終止的一天,那是最危險的,因為這根本可以是無限的花費時間,而且真的很容易造為心理上的依賴徵狀。玩這類遊戲,動輒花費超過一百小時,甚至數百小時,曾經玩過的朋友應該會知道我沒有誇大其詞。幾百小時,那等於一個碩士課程的上課時數。
我不是那種連怎樣玩也不清楚就覺得全部遊戲都是罪大惡極的古板教書先生。相反,我的機齡比很多學生的年紀還要老。我由早期的RPG到現在的MMORPG、Facebook games、手機升level遊戲也試過(有的是真的試玩,有的是為了感受一下其設計有多大的成癮元素),所以我十分明白當中危險之處。我一直不敢試的是Diablo系列,因為當年Diablo I推出的時候,我在大學宿舍看著同一層樓的樓友,日以繼夜,夜以繼日的玩,其他遊戲他們可不會那樣瘋狂,所以我知道我一定不可以試。設計愈成功的MMORPG遊戲,就愈危險。
到現在,我也是跟學生講,想升大學,最好不要玩Diablo。
其實不只是學生,若果我們成了Skinner box的白老鼠,我們把數以百計的小時時數花在螢幕前面,犧牲的不只是時間,而是本來應該用來跟家人相處、參與社交活動、培養個人識見,甚至是建立親密關係的時間。如果,我是說如果,你覺得自己脫毒無望的話,或者應該先脫離無止境的遊戲快感。
不要到了某一天,你猛然醒覺自己的父母已經老邁、錯失了追求更高理想的時機,又或者身邊已經沒有人,那時才後悔。時間不會等人,當你發覺已經太遲。
(Skinner box實驗。圖片來源)參考資料:
The Medium of the Video Game 編者:Mark J. P. Wolf
(補充:關於遊戲是否一定會有Skinner box的效果,學術上仍有討論空間。不過遊戲的重覆獎勵導致依賴,那是每一個沉迷過電子遊戲的人也體驗過的,只是程度不同而已。)
後記:
謝謝留言的朋友的指正。我把Warcraft和Diablo歸類為MMORPG是不正確的。正確來說,World of Warcraft才是MMORPG,Diablo是屬於長篇的RPG遊戲,而Diablo III雖然是網上遊戲,但還是可以單人進行和有結局的。
文章中的斜體字是新加上的,而刪除的地方則以劃線表示。
至於我有沒有玩過Warcraft這問題,其實是有的。我玩過Warcraft I,當時還要是用modem直接撥電話跟朋友玩的。後來的就沒玩過了。
有人問我有沒有玩過一些經典傑作,言下之意是我這一篇只說遊戲的禍害,有把全部遊戲妖魔化之嫌。經典(甚至是偉大)的遊戲當然有很多,Half-life系列、Civilization系列、Fallout系列、Call of Duty系列、Simcity系列、Resident Evil系列等等,都是不可多得的偉大作品,有的甚至是很有教育意義的,不過就是因為有過沉迷的經歷,尤其是長篇RPG、MMORPG和social games,所以想提出來。那就是本文的重點了。
Comments (18)
老師咁我而家即刻delete 左佢!!
@adrianlu1026 - 唔好喇,你打多D機,少D出街,對個社會應該會好D。
我畢左業先後悔讀大學時無打mmorpg 做緊野完全唔夠時間玩; 另,D3 係玩拍賣場的,經濟學味道很重
作為男仔,未試過沉迷玩一隻遊戲,係一個恥辱,比起中學媾唔到女仲羞家。
@holys - 曾幾何時,日以繼夜、夜以繼日,再日以繼夜夜以繼日同你玩落去……
那些我最喜歡的遊戲,例如 transport tycoon、simcity之類,都是沒結局的(tycoon去到某一年份就會結算總分,雖然你喜歡的話可以繼續玩下去),不過亦因為沒有「升lev」這回事所以不太「令人沉迷」。(雖然 simcity 也夠殺時間的了,但去到城市飽和的時候你也不會無限期玩下去)
像三國志那類則是有明顯結局的,玩到天下統一後你想繼續玩也沒得玩 XD
人生online會沉迷嗎?
文中某些遊戲的確是在玩Skinner's Box的把戲,但很多都不是,我就不明說是哪些免得被人認為我有單純喜好的取向。
簡單來說上文所有遊戲的開發/營運目標與核心遊戲體驗根本不盡相同,將它們一概而論不免對遊戲體驗的分類分析過於粗疏。
甚至難聽說將某些遊戲的遊戲體驗稱為Skinner's Box、並與另一些遊戲同樣看成是Skinner's Box是對遊戲設計者的侮辱……
老師既然是老骨灰玩家,何不傳授一下學生分析不同的遊戲上癮元素的基本功,總比現在像是傳達著所有遊戲都只是一個機械箱子好?
或許你正在嘗試告訴大家不是所有遊戲都是那樣,我亦理解你所說那種「不敢玩的遊戲」(我也有不敢玩的遊戲),但我的感覺是文章給予人的觀感可能不如你所預期。
談到遊戲的Skinner's Box效果可以看Extra Creditz其中一條影片。
http://www.youtube.com/watch?v=tWtvrPTbQ_c
利申:現於遊戲開發公司工作
@fongyun - 「像三國志那類則是有明顯結局的,玩到天下統一後你想繼續玩也沒得玩 XD 」
怎會呢? 我聽說有人無聊過頭,故意不統一天下,要玩到所有三國人物都老死方休……
LOL既回合成份同一場RTS(AOC之類)差唔多
http://www.enlight.com/capitalism2/index.htm
庫sir 有無玩過呢個?我覺得會好岩你玩!
@hellosirhk - thx! 我將Pocket Legends同LOL調轉左。我只玩過Pocket Legends,沒玩過LOL。已改正。
@copylion - 謝謝你提供的資料。我提出的三類遊戲是個人經驗所得, 如果要再細分的話應該很難了。再細分的話, 我想facebook那些social games是最有問題的, 那也最為skinner, 而且手法是很stupid但又work的。
@Kursk - 我有點借題發揮了。
換個簡單的說法,是不是盒子關鍵就在於沉迷是因為樂趣還是心理操控。玩家的心理變化在宏觀角度是可以預期的,而現在太多遊戲永遠只用一條骨架般的心理操控的公式,去取代為玩家帶來樂趣(或體驗)這種可稱作遊戲終極使命的東西。那些又stupid但又work嘛……facebook遊戲的營收情況很多都很慘澹的,連推出一款新遊戲本身都是賭博而且不見得撐得過三個月時,就不會有很多人願意去創新或者真真正正去設計甚麼的了。
賣花讚花香,玩遊戲的確是需要花費時間,但花費了時間獲得體驗,這跟任何其他娛樂都是一樣的,需要提防的也不過是時間被騙光卻甚麼樂趣都沒有得到罷了。至於如果遊戲本來沒有除遊戲核心體驗外的心理操作,浪費了多少時間就不再是遊戲的問題,甚至退一萬步說有正常心智的人都應該對自己放多少時間在一種活動上負責。
@Hei Man Ho@facebook - 我倒覺得問題是﹕你究竟有沒有從這個「遊戲」中學到甚麼有意義的東西(人生與焉)。某些遊戲令人上癮之所以令人擔心,是因為這些遊戲玩完也沒甚麼得著,只不過是手指不停運動。(當然最後又會去到人生本身有沒有意義和值不值得活這個問題上……)
@pineapplesam - ok, you win XD
Yes, I was quite 'attracted to' Diablo II then, when I should be studying and sleeping, haha......
And I NEVER got to finish the WHOLE game btw. Now, the game discs are nowhere, so I can't even continue with it. But even if I found it now, I have TOTALLY FORGOTTEN about my account details.
Anyway, you are a good teacher, Kursk Sir! You tried so hard to understand the effects of what the students like to do......
@pineapplesam - @fongyun - 三國志7、8代玩家是扮演個別武將而非整個勢力,如果願意的話可以在天下一統之前反叛,然後下野(是的,可以下野),再從頭推翻現存的超級大勢力……如果不是太耗時間,我覺得這個想法是頗有趣的。
三國志我比較喜歡玩劇情或戰役模式,看KOEI公司每一代之間的變化。
@hellosirhk - 多年前的aoc一旦陷入膠着試過3小時也未完,lol在這方面好得多。
@Kursk - LOL有所謂「每日首勝獎勵」,每一天(其實不足24小時)第一場勝利可以得到額外的若干遊戲幣,遊戲幣可以用來購買玩家開始有較大優勢的「符文」(不可以用真錢直接買),如果只儲一套(30個)而又每天只打一次,大概要打100天,但如果要買很多套,則可能同樣有Skinner box的問題。
在這裡分享一下我對單機遊戲和MMORPG、FACEBOOK GAME(game)、DIABLO3理解的不同
個人屬於會玩前者但是很少接觸後者的玩家
雖然如Fallout、the elders scrolls、或是FPS的連線模式都要花費相當多的時間
不過對於玩家心理的制約性我認為還是有一定的差別
純單機遊戲如Fallout等單機遊戲、
雖然也要做很多任務 提升等級 蒐集道具這類的事情
但是單機遊戲比較沒有競爭性,玩家沒有必要和其他玩家做太多比較
玩家的遊戲的自主權高,即便玩到一定的等級進度隨時可以停下來
甚至因為忙碌過了一段時間沒玩就被新的遊戲吸引過去了,
玩了一大半進度的遊戲就停在那裡
但後者的遊戲方式玩家就容易受到操弄
遊戲廠商通常會不間斷地推出各式各樣的活動、抽獎機、寶物來牽制玩家的每天時間和金錢
即使一段時間沒有玩也可能會因為新活動而回鍋
單機FPS連線如COD、BF這類則介於兩者之間,
看廠商的操作方式整體來說
我認為Skinner box 的應用程度是:
免費商城制遊戲>月費制網路遊戲> 可連線單機>單機遊戲
應用程度依照收費方式而有所不同,
不過現在遊戲的經營方式越來越多元,
這四種也不能完全囊括(如DIABLO3)
而單機遊戲也因為DLC開始有這種問題
不過這又牽和二手遊戲和盜版對單機的威脅有關
導致這年頭越不去運用Skinner box的遊戲似乎越難獲利..
Comments are closed.